说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。前后两场戏都极为荒诞。稍微了解一点“星战”背景故事的观众都明白,丁·贾林、反抗军和暴风兵这三者间的关系。所谓的同盟在此处变得荒诞,因为丁·贾林杀害了反抗军;而所谓的宿敌也变得黑色,因为暴风兵无意间拯救了丁·贾林。可一旦形势发生变化,这些不同势力之间的敌对/同盟关系又会发生转变。这种对于身份的思考,更体现在丁·贾林对于曼达洛人信仰的反思。
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